Dettagli Tecnici:
Passiamo ora ai dettagli tecnici principali di questa scheda.
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   GPU:  | 
  
   NVIDIA GeForce 8500GT   | 
 
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   GPU
  Clockspeed:   | 
  
   600 MHz  | 
 
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   Memory:  | 
  
   256MB DDR3   | 
 
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   Memory
  Clockspeed:   | 
  
   1400 MHz   | 
 
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   Bandwidth:  | 
  
   NA  | 
 
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   Ramdac:  | 
  
   400MHz   | 
 
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   Bus:  | 
  
   PCI-Express  | 
 
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   Cooling:  | 
  
   Fan (Two-slot)  | 
 
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   Video-Features:  | 
  
   HD-
  Output  | 
 
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   Connectivity:  | 
  
   Dvi-I + VGA   | 
 
Possiamo vedere come questa scheda abbia tutte le qualità per essere una buona scheda per un uso normale del pc. Senza particolari propensioni verso i giochi a risoluzioni alte o con filtri attivati.
La piattaforma di test è stata la
seguente:
 
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   Gainward Bliss 8600GT & 8600GTS  | 
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   Processore  | 
  
   Intel e6600 @400x9  (3.6GHz)  | 
 
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   Scheda Madre  | 
  
   Asus P5K DLX  | 
 
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   Chipset  | 
  
   Intel P35  | 
 
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   Ram  | 
  
   OCZ REAPER PC8500 @400 (cas 4)  | 
 
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   Scheda Video  | 
  
   GAINWARD Bliss 8500GT  | 
 
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   Hard Disk  | 
  
   WD Raptor 74 gb  | 
 
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   Raffreddamento  | 
  
   OCZ Vendicator  | 
 
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   Alimentatore  | 
  
   ENERMAX GALAXY dxx 1000W  | 
 
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   Sistema
  Operativo  | 
  
   Windows XP Professional SP2   | 
 
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   Tool di
  Benchmarking  | 
  
   Test sintetici: · 3DMark01 · 3DMark03 · 3DMark06 Giochi: · Quake 4 · F.E.A.R.  | 
 
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   Tool a supporto  | 
  
   Cpu-z ver. 1.40.5  | 
 
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   Frequenze di prova  | 
  
  
   Default: 600/1600 Overclock: 750/1550  | 
 
 
 
I nostri test si sono basati su alcuni noti software di benchmark come 3DMARK01Se, 3DMARK03, 3DMARK06 e su alcuni giochi in dx9 come Quake 4 e F.E.A.R. .
Le schede sono state testate con windows Xp SP2,percui in DX9 visto che la maggior parte degli utenti montano ancora il vecchio sistema e che Vindows Vista fa ancora un po’ di “confusione”. Il calcolo degli FPS nei giochi è stato fatto sui valori riscontrati in sessioni da 10 minuti,nelle stesse mappe e cercando di ripetere le stesse azioni,alternando interni ed esterni.
Per ogni sessione di frequenza abbiamo fatto i test sia senza FSAA che con FSAA 4X lasciando l’ansiotropico sempre a default tranne nei giochi dove è stato settato a 16X.
I test sono stati eseguiti settando prima tutto a default,
quindi con le frequenze garantite da Gainward e successivamente ripetuti con le
schede overcloccate alle massime frequenze ritenute stabili ad aria, senza mod
e con dissipatori originali.